go_bunzee

모임 시니어 만남 커뮤니티 앱

project

시니어 만남 커뮤니티 앱

  • 도전가

    도전가

    (not_auth) 11일전 login
  • is_recruitingprojectStatusString.02
    0

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0501

      0/1
    • jobDetailString2.0302

      0/1
    • jobDetailString2.0402

      0/1
    apply_input ✍️ (total13unit_count) applyInputString.type, applyInputString.reason, applyInputString.gender, applyInputString.age, applyInputString.intro, applyInputString.career, applyInputString.location, applyInputString.skill, applyInputString.hasJob, applyInputString.pf, applyInputString.days, applyInputString.time, applyInputString.question

    platform_title

    platformString.02
    platformString.03

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    아래는 제시해주신 **시니어/중장년 캠퍼스형 만남 커뮤니티 프로젝트**를 기준으로, 요청하신 **6가지 관점**에서 새롭게 정리·분석한 내용입니다.
    (실제 사업 기획·IR·BM 설계에 활용할 수 있도록 비교적 현실적인 관점에서 서술했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점 주요 소비자 분석
    (특성 · 규모 · 니즈)
    ### ① 단기 (출시~1년)
    **주요 소비자**
    - 연령: 50~65세
    - 특성:
    - 스마트폰 활용에 큰 어려움은 없음 (카카오톡, 유튜브, 줌 사용 가능)
    - 은퇴 전후 혹은 자영업 정리 단계
    - 경제적 여유는 있으나 인간관계 축소 경험
    - 규모:
    - 수도권 중심 약 300~500만 명 중 **초기 타겟 1~3%**
    - 핵심 니즈:
    - “만남 앱 같지 않은” 안전하고 품위 있는 커뮤니티
    - 외로움 해소 + 사회적 소속감
    - 부끄럽지 않은 명분 있는 만남 (스터디, 동아리, 캠퍼스)
    ---
    ### ② 중기 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 연령: 45~70세
    - 특성:
    - 중장년 재직자 + 액티브 시니어 혼합
    - 자기계발·지식공유 욕구 증가
    - 규모:
    - 전국 단위 확장, 잠재 고객 약 800만 명
    - 핵심 니즈:
    - 오프라인 교류 확대
    - 관계의 깊이(친구, 동반자, 파트너)
    - 신뢰 기반 커뮤니티 유지
    ---
    ### ③ 장기 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 연령: 40~75세
    - 특성:
    - 세대 간 교류에 거부감 감소
    - 디지털 커뮤니티 사용이 자연스러움
    - 규모:
    - 초고령사회 진입 → 지속적 확대
    - 핵심 니즈:
    - 인생 2막의 정체성
    - 소속감 + 의미 있는 활동
    - 정신적 안정, 고독 예방
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세
    ### ① 현재 시장성
    - 시니어 만남 시장은 **수요는 크나 공급은 매우 부족**
    - 기존 서비스 문제점:
    - 소개팅/데이트 중심 → 시니어 거부감
    - 사기·로맨스 스캠 위험
    - UX/UI 난이도 높음
    ➡️ **잠재력 대비 미개척 블루오션**
    ---
    ### ② 향후 3년 시장 추세
    **시장 트렌드**
    - 초고령사회 가속
    - 시니어 디지털 이용률 급증
    - “웰에이징”, “액티브 시니어” 키워드 강화
    **이유**
    - 은퇴 연령 하락
    - 5060의 자산 집중
    - 정신건강·외로움 이슈 사회문제화
    ---
    ### ③ 예상 경쟁업체 및 서비스
    | 유형 | 서비스 | 한계 |
    |---|---|---|
    | 데이팅 앱 | 실버데이트, 노블결혼 | 만남 목적 노골적 |
    | 커뮤니티 | 카페/밴드 | 관계 확장성 낮음 |
    | 오프라인 | 문화센터 | 지속적 관계 형성 어려움 |
    ➡️ **‘캠퍼스형 지속 커뮤니티’는 직접 경쟁자 거의 없음**
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 전략 (3가지 이상)
    1. **캠퍼스 세계관 설계**
    - 가상 학번, 반 편성, 반장 선출
    - OT·MT·정기 강의 구조
    2. **‘만남’이 아닌 ‘스터디/동아리’ 포지셔닝**
    - 연애·소개팅 전면 배제
    - 관계는 자연스럽게 파생
    3. **신뢰 기반 안전 시스템**
    - 실명 인증 + 단계별 신뢰 등급
    - 신고/모니터링 전담 운영
    4. **시니어 친화 UX**
    - 큰 글씨, 단순 메뉴
    - 기능 최소화, 설명 중심 UI
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위
    ### ✅ 1순위: **모바일 앱**
    - 이유:
    - 알림·정기 모임 관리에 최적
    - 줌·카톡 연동 용이
    - 장기 체류 유도 가능
    ### ✅ 2순위: 모바일 웹
    - 앱 설치 거부감 있는 초기 사용자용
    - 지인 추천 유입 창구
    ### ❌ PC 웹 (후순위)
    - 시니어 실사용률 낮음
    - 관리 비용 대비 효율 낮음
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **소규모 파일럿 반 운영**
    - 1반 10~15명
    - 완전 수동 운영으로 품질 관리
    2. **오프라인 커뮤니티 연계**
    - 문화센터, 평생교육원, 교회, 사찰
    - ‘스터디 모집’ 형태 홍보
    3. **신뢰 기반 추천제**
    - 기존 회원 추천 시 반 우선 배정
    - 폐쇄적 구조로 안정감 제공
    4. **스토리텔링 마케팅**
    - “다시 캠퍼스로 돌아가다”
    - 추억·향수 자극 콘텐츠
    ---
    ## 6) 시장 확장 전략 (3가지 이상)
    1. **테마 캠퍼스 확장**
    - 인문학 캠퍼스
    - 투자·경제 캠퍼스
    - 여행·사진 캠퍼스
    2. **오프라인 정기 행사**
    - 연합 MT
    - 캠퍼스 축제 콘셉트 행사
    3. **유료 멤버십 모델**
    - 프리미엄 반
    - 오프라인 행사 우선권
    - 강연/클래스 제공
    4. **B2B·B2G 연계**
    - 지자체 고독사 예방 사업
    - 시니어 복지 프로그램 협업
    ---
    ### ✅ 종합 한줄 정리
    > 이 프로젝트는 **“연애 앱이 아닌, 시니어 인생 2막을 위한 캠퍼스형 관계 플랫폼”**으로,
    > 초고령사회에서 **가장 현실적인 블루오션** 중 하나입니다.
    원하시면 다음 단계로
    - BM 구조 설계
    - 수익 모델 시뮬레이션
    - IR용 한 페이지 요약
    - 서비스 네이밍 / 슬로건
    까지도 도와드릴 수 있습니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    현재 대한민국은 고령사회를 넘어 초고령사회로 넘어가는 과정입니다.

    이런 상황 속에서 현재의 커뮤니티 서비스는 전부 젊은 층 지갑만을 노리는 상황입니다.

    진정한 잠자고 있는 돈은 현재 시니어층과 중장년층에게 있다고 생각합니다.

    그들에게는 모든 필요한 needs는 있지만, 그 누구도 아직까지 그들의 wants를 적극적으로 개척하지 않았다고 생각합니다.

    또한 이러한 시니어층과 중장년층은 외로움과 적적함 등으로 인해  우울증에 걸리고 로맨스 스캠이나 보이스피싱 등에 당하는 등 사회적인 문제가 되고 있습니다.

    저는 이러한 점에서 포인트 아웃을 하여 새로운 시니어/중장년 맞춤 만남 커뮤니티 서비스를 만들고자 합니다.

    제가 만들고자 하는 어플은 시니어/중장년 만남 커뮤니티로, 기존의 만남어플은 젊은 층에게 조차 다소 거부감을 유발하는 허들이 있었습니다.

    하물며 시니어나 중장년들은 이러한 어플에 가입 하는 것 조차 매우 부끄럽게 여기며, 소히 주책이라고 생각할 정도입니다.

    따라서 저는 이러한 허들을 없애고, 가벼운 만남과 일회성 소모적 어플이 아닌 장기적 이용고객들을 유치하기 위해 캠퍼스형 만남 사이트를 고안해봤습니다.

    시니어/ 중장년 층에게도 우리처럼 밝고 화려했던 캠퍼스의 추억이 있습니다.

    그들에게 당시의 향수를 느끼게 해주고, 같은 캠퍼스 모임이라는 일종의 하나의 반을 만들어 자연스러운 만남과 서로간의 지식 공유, 엠티 오티 등 젊은층들의 문화를 다시 체험하게 하는 어플을 만들고 싶습니다.

    실제 대학은 아니지만 각 모임 별로 장도 뽑고, 가상의 학번도 부여하며, 매주 돌아가며 한명씩 서로 주제와 상관없이 자신들의 지식이나 정보를 강의도 하고 하면서 자연스러운 만남을 유도하고, 소개팅/원나잇 어플이 아닌 건전한 스터디 모임이라는 느낌도 내면서 다시 한번 그 때 그 당시의 추억도 회상할 수 있게끔 해줄 생각입니다.

     

    경제적 여유가 있지만, 외롭고 사람을 만나고 싶지만, 만남 어플등에 강한 거부감을 가진 시니어나 중년층을 대상으로 합니다. 

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    • -  1주일에 1회/2회 정도 정기적으로 회의합니다

    - 온라인은 줌을 활용하고, 오프라인은 서울 내 카페등을 이용할 예정입니다, 커뮤니케이션은 슬랙, 카톡을 위주로 사용합니다 )

     

    3. 저의 경험 및 역할

    - 부모님이 두 분다 사업을 하시느라 회사일을 얼추 배우기도 하였고, 현재는 동남아 학생들의 한국 유학을 도와주는 유학 매니지먼트 사업을 진행 중 입니다.

    - 저는 전반적인 비전 제시와 명확한 bm구조 설계, 그리고그 외 팀원 분들의 업무를 지휘하고 조율하며 프로잭트 완성의 전반적인 총감을 할 예정입니다.

     

    4. 기타

    대학생이시거나 대학을 나오셨으면 대학과 전공도 함께 기재 부탁드립니다.

    또한 자신의 주 c언어나 기타 업무 가능 파트 등도 기재해주시면 감사하겠습니다. 

    project_tech_title

    • Android

      #Android

    • IOS

      #IOS

    • #web

    • #기타

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    도전가

    도전가

    leader_no_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    26.02.11 ~26.08.11  (182day)

    field

    projectIndustryString.03

    following_people 0people_count